关于这款游戏
该作品使用虚拟现实和非线性声音创作技术来诗意地探索人类在其环境中的存在。通过佩戴耳机,观看者沉浸在由点云数据生成的森林中,该森林根据他们的观察态度和关注类型而演变。
体验从风、雪和雾扫过的虚拟环境开始。如果观察者缓慢移动,风就会停,雾也会消散。各种声音逐渐出现:潺潺的溪流、拍打翅膀的声音、劈啪声或脚下干草的沙沙声。观看者越安静并简单地观察,森林的微小运动就越容易被察觉并增多。声音和动物似乎越来越近,鸟儿出现,啄木鸟在树上敲鼓……这个充满微妙细节的宁静环境在观察者突然做出一个手势时就崩溃了。然后风暴卷土重来,只留下挥发性粒子逐渐消失的阴影。
当我尝试虚拟现实时,给我留下的印象是身体变成了一个空的空间:它存在并看到周围它被建议看到的东西,但仍然被抹去了。这让我意识到我的作品中一个重要且反复出现的方面,一个我以前从未明确研究过的角度,即在我的装置中使用交互性和声音所固有的存在感。
——卡罗琳·加涅
BIO
Caroline Gagné 居住在魁北克市和圣让港若利,毕业于拉瓦尔大学,获得视觉艺术学士学位(1998 年)和跨学科艺术硕士学位(2012 年)。她曾参加过三河市国家当代雕塑双年展、Temps d'images 艺术节(蒙特利尔)、Saint-Jean-Port-Joli 雕塑双年展、Manif d'art 双年展和 Mois Multi(魁北克市) 。她的作品还曾在Occurrence(蒙特利尔)、Stewart Hall Art Gallery(蒙特利尔)、Sporobole(舍布鲁克)、VU(魁北克市)和Action Art Actuel(黎塞留河畔圣让)展出。2011 年,她的作品 CARGO 为她赢得了魁北克市艺术和文化卓越奖。
技术信息
该艺术品是为 Oculus Rift 打造的。请注意,由于这是一个艺术项目,因此不存在优化,因此需要更高的技术能力。众所周知,该项目可以在 GTX 1080Ti 上顺利运行。制作人员:Renaud Gervais
录音:Caroline Gagné 和 Christophe Havard原创音乐:Christophe Havard声音环境的构成:Caroline Gagné虚拟巨石建模和真实雕塑元素的制作:Carl-Dave Lagotte联合制作:Sporobole, 0 /1-Hub numérique Estrie, La Chambre Blanche在魁北克艺术与文学委员会的支持下