科幻博物馆:实验 VR 画廊 1(Museum of Science Fiction: Experimental VR Gallery 1)
引用于 up123 在 2023年11月16日, 16:29[video src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256960327/movie480_vp9.webm" width="870" height="480"]
软件截图
[gallery size="large" ids="75868,75869,75870,75871,75872,75874"]
关于这款软件
走进科幻小说博物馆的第一个实验性 VR 画廊,欣赏波兰艺术家 Michal Klimczak 逼真的后世界末日数字艺术!
这个新画廊是众多画廊和展览空间中的第一个,具有体验式声音设计、自定义头像、少数派报告风格的 UI 弹出屏幕以及多访客共享空间环境,您可以在画廊中漫步并与人交谈你的朋友们。
下一个版本计划于 2023 年末发布,将包括一个可以与您聊天的交互式 AI 机器人导游、几个新的画廊和展览空间、量子计算机之旅以及用于现场节目和活动的礼堂。
关于 VR 科幻博物馆
VR 科幻博物馆是一个激发人们灵感和激励学习的目的地和出发点 - 涵盖整个艺术流派的历史,并讲述其与现实世界的关系。博物馆的主要使命是打开想象力的大门。该博物馆为游客提供了体验和了解一些最重要的科学和科幻文物和成就的机会。该博物馆展示了科幻小说如何不断激励个人、影响文化和社会。还可以作为教育催化剂,扩大人们对科学、技术、工程、艺术和数学 (STEAM) 领域的兴趣,从而参与和娱乐。科幻博物馆认为,科幻小说蕴藏着丰富的思想,可以作为好奇心的跳板,并力求对 STEAM 相关教育活动产生可衡量的积极影响。基于科幻小说对所有年龄段都具有教育价值的信念,博物馆的 VR 画廊旨在通过科幻小说来教育和激发人们对 STEAM 的兴趣。VR 博物馆最终将包括一个主入口大厅、七个主题画廊和外部空间。七个画廊包括:创造者画廊、时间旅行画廊、生命形式画廊、计算机和机器人画廊、车辆画廊、技术画廊和其他世界画廊。
教育重点
VR 科幻博物馆旨在将科学教育内容融入引人入胜的沉浸式虚拟现实科幻环境中。VR 博物馆的主要目标是提供一个与平常博物馆不同的快速出发点,为游客提供与科学、技术、工程、艺术和数学教育内容互动的新方式,从而提供增强的学习和娱乐体验。VR 博物馆将同时娱乐和教育——为参观者提供更简单的方法来理解更具挑战性的科学概念,如量子计算。来自世界任何地方的课堂旅行都将享受 VR 博物馆来自 NASA 和约翰·霍普金斯应用物理实验室的令人惊叹的教育科学内容,甚至可以参观量子计算机内部。VR 博物馆的参观者将从展品和展示物品中享受到更多的互动和学习机会 - 创造一种平衡娱乐与教育的个性化体验。
VR 科幻博物馆每天 24 小时开放,可以从世界任何地方访问(也可以为移动和桌面访客提供 3D 模式)。
科幻小说博物馆每年将多次开设新的画廊和展览空间。
系统需求
最低配置:
- 操作系统:Windows 10
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
- 支持 VR:Oculus 探索 2
推荐配置:
- 操作系统:Windows 10
- 网络:宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
- 支持 VR:Oculus 探索 2
[video src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256960327/movie480_vp9.webm" width="870" height="480"]
软件截图
[gallery size="large" ids="75868,75869,75870,75871,75872,75874"]
关于这款软件
走进科幻小说博物馆的第一个实验性 VR 画廊,欣赏波兰艺术家 Michal Klimczak 逼真的后世界末日数字艺术!
这个新画廊是众多画廊和展览空间中的第一个,具有体验式声音设计、自定义头像、少数派报告风格的 UI 弹出屏幕以及多访客共享空间环境,您可以在画廊中漫步并与人交谈你的朋友们。
下一个版本计划于 2023 年末发布,将包括一个可以与您聊天的交互式 AI 机器人导游、几个新的画廊和展览空间、量子计算机之旅以及用于现场节目和活动的礼堂。
关于 VR 科幻博物馆
VR 科幻博物馆是一个激发人们灵感和激励学习的目的地和出发点 - 涵盖整个艺术流派的历史,并讲述其与现实世界的关系。博物馆的主要使命是打开想象力的大门。该博物馆为游客提供了体验和了解一些最重要的科学和科幻文物和成就的机会。该博物馆展示了科幻小说如何不断激励个人、影响文化和社会。还可以作为教育催化剂,扩大人们对科学、技术、工程、艺术和数学 (STEAM) 领域的兴趣,从而参与和娱乐。
科幻博物馆认为,科幻小说蕴藏着丰富的思想,可以作为好奇心的跳板,并力求对 STEAM 相关教育活动产生可衡量的积极影响。基于科幻小说对所有年龄段都具有教育价值的信念,博物馆的 VR 画廊旨在通过科幻小说来教育和激发人们对 STEAM 的兴趣。VR 博物馆最终将包括一个主入口大厅、七个主题画廊和外部空间。七个画廊包括:创造者画廊、时间旅行画廊、生命形式画廊、计算机和机器人画廊、车辆画廊、技术画廊和其他世界画廊。
教育重点
VR 科幻博物馆旨在将科学教育内容融入引人入胜的沉浸式虚拟现实科幻环境中。VR 博物馆的主要目标是提供一个与平常博物馆不同的快速出发点,为游客提供与科学、技术、工程、艺术和数学教育内容互动的新方式,从而提供增强的学习和娱乐体验。VR 博物馆将同时娱乐和教育——为参观者提供更简单的方法来理解更具挑战性的科学概念,如量子计算。
来自世界任何地方的课堂旅行都将享受 VR 博物馆来自 NASA 和约翰·霍普金斯应用物理实验室的令人惊叹的教育科学内容,甚至可以参观量子计算机内部。VR 博物馆的参观者将从展品和展示物品中享受到更多的互动和学习机会 - 创造一种平衡娱乐与教育的个性化体验。
VR 科幻博物馆每天 24 小时开放,可以从世界任何地方访问(也可以为移动和桌面访客提供 3D 模式)。
科幻小说博物馆每年将多次开设新的画廊和展览空间。
系统需求
-
- 操作系统:Windows 10
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
- 支持 VR:Oculus 探索 2
-
- 操作系统:Windows 10
- 网络:宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
- 支持 VR:Oculus 探索 2