疯狂射手(Holopoint)
引用于 uplayvr 在 2021年2月27日, 04:28[video src="https://down.xx318.top:5008/zd/zd/video/Holopoint.mp4" width="870" height="480"]
游戏截图
关于这款游戏
Holopoint是纯粹的射箭疯狂。通过反应迅速的目标,武士和高度危险的忍者来对抗自己的方式-尽可能快地绘制,点头和射箭。
Holopoint是一款基于技能的游戏,其进步是基于玩家的技能和训练而不是解锁。与许多街机风格的游戏一样,个人进步和高分是目标。有两种游戏模式:原始模式和计时模式。
原始的游戏模式提供了60个波浪来进行前进。随着波群的完成,引入目标。这种模式很快变得困难,需要积极的心态。Holopoint的设计使只有几个坚定的弓箭手能到达最后一波。
计时赛允许玩家定义目标的子集和游戏时间,在此期间,将为击中目标奖励积分,并在击中目标时将其带走。此游戏模式提供了更随意和受控的体验,并且被许多人用作定时锻炼。警告:此游戏可能会加剧。记住呼吸和休息。
[video src="https://down.xx318.top:5008/zd/zd/video/Holopoint.mp4" width="870" height="480"]
游戏截图
关于这款游戏
Holopoint是纯粹的射箭疯狂。通过反应迅速的目标,武士和高度危险的忍者来对抗自己的方式-尽可能快地绘制,点头和射箭。
Holopoint是一款基于技能的游戏,其进步是基于玩家的技能和训练而不是解锁。与许多街机风格的游戏一样,个人进步和高分是目标。有两种游戏模式:原始模式和计时模式。
原始的游戏模式提供了60个波浪来进行前进。随着波群的完成,引入目标。这种模式很快变得困难,需要积极的心态。Holopoint的设计使只有几个坚定的弓箭手能到达最后一波。
计时赛允许玩家定义目标的子集和游戏时间,在此期间,将为击中目标奖励积分,并在击中目标时将其带走。此游戏模式提供了更随意和受控的体验,并且被许多人用作定时锻炼。
警告:此游戏可能会加剧。记住呼吸和休息。